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2006年01月12日

ゲームにストーリーは必要か?

ストーリー神話の崩壊とゲーム業界の「ストーリー病」 発熱地帯

ゲームにストーリーは必要か?という問題についてだけれども。どーだろう?ゲームにストーリーはいらないとは言われても、やっぱりひとりではテーブルトークRPGは出来ないわけで、そういう意味ではモジュール程度のストーリーくらいは残るんじゃないかなと思う。まあ私が愛してやまない魔術師ワードナの物語にしても今のRPGに比べれば小さくて単純なお話であったりするし、まあ残ってもその程度という事であれば賛成なのかもしれない。

しかしいろいろ考えてみると難しい。考えているうちに、ストーリー重視のRPGが果たしてゲームなのかという結論にさえ達する事もあるわけだ。

その結論とは、現在のRPGは、ゲームの進化系というよりもインタラクティブムービーが進化してゲームを取り込んだものである、というものだ。こういう解釈をおこなうと、DAKINI氏がノベルゲームを持ち出したことや、アドベントチルドレンへ言及を行っているのがよく理解できる。意識的かどうかは別として、開発者にはそうした視点があるのだろうと思う。

しかし、なんだかんだ言ったところで、今のくくりで言うところのゲームから、ストーリー性が欠如してしまう事はありえないのだろうというのが私の予測である。ただし、今のくくりで言うところのゲームから、であって、インタラクティブムービー系ではないゲームからストーリー性がなくなってゆくという予測に対しては、私から何か言えるようなものは無い。

ストーリーテラーとしてのゲームという需要は必ず存在しつづける。人々が物語を欲するのは有史以来変らないし、物語そのものは滅びない。そこに、ゲーム界で発展しているインタラクティブムービーという物語と鑑賞の形が生まれつつある、というのが現在である。
今のままでは、その物語が何を伝えたいのかハッキリしない、まるで一昔前の、週間少年誌で連載されていた来週しか見ていない漫画と同程度のクオリティしか保てなくなるだろう。そして、インタラクティブムービーは不安定で不完全なものという認識を受ける。今まではインタラクティブそのものが目新しく、それでも受け入れられてきたが、生まれながらにしてゲームが存在した世代に対してはそのメリットを生かせずに淘汰され、消える。
あるべき未来では、作り手がゲーム制作者ではなくインタラクティブムービー制作者という形になるだろう。そして根本的に今の制作手法とは異なるものになる。それはコンピュータゲームから生まれながらも、根源を文学や映画の論法にシフトしてゆくはずだ。この場合、まずゲームであること、という選択肢から物語を生むプロセスは否定される。ゲームならこの感情をどう表現するかが問題となってくる。このあたりについては、ホラーゲームが成功しているように思える。
このシフトが行われない未来に対する予測が、DAKINI氏の言うストーリーが存在しないゲームの世界なのだろう。


で、このインタラクティブムービーの最先端はどこにいるのか?という事を考えてみると、エロゲ―がおそらく最先端であろう。ゲームがやれ新感覚のゲームだのなんだのに明け暮れて、一昔前のマルティメディアブームとまるっきり同じ過ちを犯している最中に、彼らは延々とインタラクティブムービーを作りつづけている。そしてエロゲ―の世界は、商業同人を合わせると、かなりの裾野を持っている。スポーツ的に表現すれば開発チーム数であるところの競技人口はめちゃくちゃ多く、発売数を試合数とすれば、実戦経験を得るチャンスも莫大である。開発スパンも短く、妹が流行れば妹を、ツンデレが流行ればツンデレを、即座に試合に投入してくるわけだ。
インタラクティブムービーとしてユーザーを満足させるべく、こういう環境で揉み込まれていっているのが、エロゲーなわけだ。
私は同級生以降のエロゲ―を知らず、どうしてDAKINI氏のような硬派(っぽい)開発者がエロゲ―を熱く語るのか今の今まで疑問であったのだが、なるほどこういうわけだったのかと思った。


自分でもバラバラと書いているのでまとまってないが、ここでまとめてみるとこういう事である。

  物語を楽しむという娯楽は存在する。
  その一部にゲームというものが踏み込みつつあり、現在がその過渡期である。
  ゲーム業界は物語を楽しませるコンテンツの作り方が、まだよくわかっていない。
  ゲームにストーリーは必要かではなく、ストーリーをどのように表現するか、である。
  エロがその最先端にいるのは、小説や映画や写真の歴史を見ても当然である。

まあ今日のところはこんなんで。

投稿者 弥十郎 : 2006年01月12日 10:21

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